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2_astronave2

introduzione


L'elegante soluzione matematica al problema dell'astronave.
la variabile X aumenta di (mouseX-X)/20
Cosa significa? Se la X dell'astronave è maggiore di mouseX, aggiungo a questa una quantità non fissa come nel tentativo precedente, bensì variabile e in funzione di tale differenza. La differenza è mouseX-X . La divido per 20 giusto per rallentare l'inseguimento del mouse.

Tale effetto lo applico anche ad una rotazione dell'astronave, essa sembra così virare verso la direzione desiderata.

Processing

algoritmo


attrezzaggio

quadro:(600x600)
sfondo R:255 V:255 B:255

variabili

dex=10
X=300
Y=0

disegno

colore background R: 0 V: 0 B: 0 trasparenza: 100 immagine: nessuna
la variabile X aumenta di (mouseX-X)/20
SE ACCADE CHE X è minore di 0
la variabile X è uguale a 0
SE ACCADE CHE X è maggiore di 600
la variabile X è uguale a 600
trasla di X , X
ruota (mouseX-X)/20 º



disegno+astronave
disegna un triangolo A: -25 , 40 B: 25 , 40 C: 0 , -30
disegna una ellisse centro: 0 , 0 raggi: 15 80
disegna un cerchio centro: 0 , -40 raggio: 5

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Ultima modifica: Marzo 2014